MTEXT

EXTOM (comando)

Crea un objeto de texto de línea múltiple. Buscar

Puede crear varios párrafos de texto como un único objeto de texto de líneas múltiples (textom). Con el editor integrado puede dar formato al aspecto, las columnas y los límites del texto.

Después de especificar el punto de la esquina opuesta cuando la cinta de opciones está activa, aparece la ficha contextual de la cinta de opciones Editor de texto. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de texto in situ.

Si especifica una de las demás opciones o si escribe -textom en la solicitud de comando, TEXTOM omite el editor de texto in situ y muestra solicitudes de comando adicionales.

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HATCH

SOMBREA (comando)

Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado. Buscar

Cuando la cinta de opciones está activada, se muestra la ficha contextual Creación de sombreado. Cuando la cinta de opciones está desactivada, se muestra el cuadro de diálogo Sombreado y degradado. Si prefiere utilizar el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, establezca la variable de sistema HPDLGMODE en 1.

Si se escribe -SOMBREA en la solicitud de comando, se muestran las opciones.Nota:

  • Para evitar problemas de memoria y rendimiento, el número máximo de líneas de sombreado que se puede crear en una sola operación de sombreado está limitado. Sin embargo, es posible cambiar el número máximo de líneas de sombreado con la variable de sistema HPMAXLINES.
  • Para mantener el rendimiento de los sombreados con líneas de sombreado discontinuas, elija un patrón de sombreado predefinido en lugar de cargar y establecer un tipo de línea discontinuo. A partir de los productos basados en AutoCAD 2015, la variable de sistema HPLINETYPE suprime por defecto la visualización de tipos de línea discontinuos en sombreados.
  • Para controlar si las referencias a objetos omiten los objetos de sombreado, o añaden o sustraen 1 en la variable de sistema OSOPTIONS.

Puede elegir entre varios métodos para especificar los contornos de un sombreado.

  • Precise un punto en el área que queda comprendida entre los objetos.
  • Designe los objetos incluidos en un área.
  • Especifique puntos de contorno mediante la opción Dibujar de -SOMBREA.
  • Arrastre un patrón de sombreado a un área cerrada desde una paleta de herramientas o DesignCenter.

Aparecen las siguientes solicitudes.Designar un punto internoDetermina un contorno a partir de objetos existentes que forman un área cerrada alrededor de un punto específico.

Designar objetosDetermina un contorno a partir de objetos seleccionados que forman un área cerrada.

Eliminar contornos(Solo está disponible al añadir sombreados desde el cuadro de diálogo Sombreado y degradado)

Elimina los patrones de sombreado que se añadan durante la ejecución del comando SOMBREA activo actualmente. Haga clic en el patrón que desee eliminar.Añadir contornos(Solo está disponible al añadir sombreados desde el cuadro de diálogo Sombreado y degradado)

Alterna desde el modo Eliminar contornos para que pueda añadir de nuevo patrones de sombreado.DeshacerElimina el último patrón de sombreado insertado con el comando SOMBREA activo actualmente.ParámetrosAbre el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en el que se pueden cambiar los parámetros.

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OFFSET

DESFASE (comando)

Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas. Buscar

Puede desfasar un objeto a una distancia precisada o a través de un punto. Después de desfasar objetos, puede recortarlos y extenderlos como un método eficaz para crear dibujos con muchas líneas y curvas paralelas.

El comando DESFASE se repite por comodidad. Para salir del comando, pulse Intro.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Distancia de desfase

Crea un objeto a una determinada distancia de un objeto existente.

Salir

Permite salir del comando DESFASE.Múltiple

Accede al modo de desfase Múltiple, que repite la operación de desfase utilizando la distancia de desfase actual.Deshacer

Invierte el desfase anterior.

Punto a atravesar

Crea un objeto que atraviesa un punto designado.Nota: Para obtener mejores resultados al desfasar una polilínea con esquinas, precise el punto que atravesar cerca del punto medio de un segmento de línea y no cerca de una esquina.

  • Salir
  • Múltiple
  • Deshacer

Borrar

Borra el objeto de origen después del desfase.

Capa

Determina si los objetos desfasados se crean en la capa actual o en la capa del objeto de origen.

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FILLET

EMPALME (comando)

Redondea o empalma la arista de dos objetos 2D o las caras adyacentes de un sólido 3D. Buscar

Un redondeo o un empalme es:

  • un arco que se crea de forma tangente entre dos objetos 2D.
  • una transición curva entre dos superficies o caras adyacentes en un sólido 3D.

En este ejemplo, se crea un arco tangente a las líneas seleccionadas, que se recortan para que alcancen los puntos finales del arco.

Creación de empalmes 2D

Se puede crear un rendondeo o un empalme entre dos objetos del mismo tipo de objeto o de distintos tipos: polilíneas 2D, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, líneas, rayos, splines y líneas auxiliares.

Si los dos objetos seleccionados se encuentran en la misma capa, el arco definido se crea en esa capa. De lo contrario, el arco se crea en la capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color y el tipo de línea.

Se muestran las siguientes solicitudes al crear un empalme 2D.

Primer objeto

Seleccione el primero de dos objetos o el primer segmento de línea de una polilínea 2D para definir el empalme.

Designe segunda línea o use la tecla Mayús para aplicar esquina.

Seleccione el segundo objeto o segmento de línea de una polilínea 2D para definir el empalme.

También puede mantener pulsada la tecla Mayús antes de seleccionar el segundo objeto o segmento de línea de una polilínea 2D para alargar o recortar los objetos seleccionados a fin de formar una esquina pronunciada. Mientras mantiene pulsada la tecla Mayús, un valor temporal cero se asigna al l valor del radio de empalme actual.

Si los objetos seleccionados son segmentos de línea recta de una polilínea 2D, estos pueden ser adyacentes entre sí o estar separados por un tercer segmento. Si los segmentos seleccionados están separados por un segmento, el segmento que los separa se elimina y se sustituye por el empalme.

La dirección y la longitud del arco creado vienen determinados por los puntos designados para seleccionar los objetos. Seleccione siempre el objeto más cercano al lugar donde desea ubicar los puntos finales del empalme que va a dibujar.

Si se selecciona un círculo, este no se recorta; el empalme dibujado alcanza el círculo suavemente.

Nota: La adición de un empalme o un redondeo en un contorno de sombreado que se ha definido con objetos individuales provoca la eliminación de la asociatividad del sombreado. Si se ha definido el contorno de sombreado a partir de una polilínea, se mantendrá la asociatividad.

Deshacer

Deshace la acción anterior del comando.

Polilínea

Inserta un empalme en cada vértice de una polilínea 2D donde coinciden dos segmentos de línea recta. Los empalmes se convierten en nuevos segmentos de la polilínea, a menos que la opción Recortar se establezca en No recortar.

Designación de la polilínea 2D

Seleccione la polilínea 2D para insertar empalme en cada vértice.

Si un segmento de arco separa dos segmentos de línea recta, el segmento de arco se elimina y se sustituye por el empalme.Nota: Los segmentos de línea que son demasiado cortos para acomodar el radio de empalme no se modifican.

Radio

Define el radio de los empalmes posteriores; el cambio de este valor no afecta al empalme existente.Nota: Se puede utilizar un radio con el valor cero para crear una esquina pronunciada. El empalme de dos líneas, rayos o líneas auxiliares, o segmentos de línea de una polilínea 2D con un radio de cero amplía o recorta los objetos que se intersecan.

Recortar

Determina si los objetos seleccionados se recortan para alcanzar los puntos finales del empalme.

  • Recortar. Los objetos o los segmentos de línea seleccionados se recortan para alcanzar los puntos finales del empalme.
  • No recortar. Los objetos o los segmentos de línea seleccionados no se recortan antes de añadir el empalme.

El valor actual se almacena en la variable de sistema TRIMMODE.

Múltiple

Permite el redondeo de más de un conjunto de objetos.

Creación de órbitas 3D (no disponible en AutoCAD LT)

Se puede añadir un empalme a lo largo de la arista de una superficie o un sólido 3D. Cuando se le pida que seleccione el primer objeto para definir un empalme, seleccione la arista de una superficie o un sólido 3D.Nota: Si se selecciona un objeto de malla, se puede optar por convertirlo en una superficie o un sólido 3D y seguir con la operación.

Se muestran las siguientes solicitudes de comando después de seleccionar la arista de una superficie o un sólido 3D.

Arista

Si se selecciona la arista de un sólido 3D, se pueden seleccionar varias aristas para empalmarlas. Pulse Intro para finalizar la selección.

Si selecciona tres o más aristas que converjan en un vértice para formar la esquina de un cuadro, los vértices se fusionan para formar parte de una esfera, siempre que los tres empalmes incidentes tengan los mismos radios.Cadena

Cambia el modo de selección entre arista única y aristas de tangente secuencial, lo que se denomina selección de cadena.

Por ejemplo, si selecciona una arista a lo largo del lado de un sólido 3D, se seleccionan las aristas tangenciales que tocan la arista seleccionada.

  • Cadena de aristas. Activa el modo de selección de aristas de tangente secuencial.
  • Arista. Activa el modo de selección de arista única.

Bucle

Especifica un bucle de aristas en la cara de una superficie o un sólido 3D.

Por ejemplo, si selecciona una arista en la parte superior de un cuadro de sólido 3D, se seleccionan todas las aristas tangenciales a lo largo de la parte superior del cuadro.

Para cualquier arista, hay dos posibles bucles. Después de seleccionar un borde de bucle se solicita que acepte la selección actual o elija el bucle adyacente.

  • Aceptar. Permite seleccionar la arista del bucle actual.
  • Siguiente. Permite seleccionar la arista del bucle adyacente.

Radio

Establece el radio del empalme.

Expresión

Controla la distancia de empalme con una expresión matemática.

Consulte la sección Acerca del control de geometría con el Administrador de parámetros para ver una lista de los operadores y las funciones que se pueden usar.

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EXTEND

ALARGA (comando)

Alarga objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos. Buscar

Para alargar objetos, seleccione primero los contornos. A continuación, pulse Intro y designe los objetos que desea alargar. Para utilizar todos los objetos como límites, pulse Intro en la primera solicitud Designar objetos.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Parámetros actuales: Proyección = actual, Arista = actual

Designe aristas de contorno…

Designe objetos o <seleccionar todo>:Designe uno o varios objetos y pulse Intro, o bien pulse Intro para designar todos los objetos mostrados

Designe objeto a alargar o use la tecla Mayús para recortar o [Borde/Captura/Proyección/Arista/desHacer]: Designe objetos para alargarlos, o bien mantenga pulsada la tecla Mayús y designe un objeto para recortarlo, o bien introduzca una opción

Designación de objetos de contorno

Utiliza los objetos designados para definir las aristas de contorno hasta las que se desea alargar un objeto.

Objeto a alargar

Especifica los objetos que se desea alargar. Pulse Intro para terminar el comando.

Tecla Mayús para recortar

Recorta los objetos seleccionados hasta el contorno más cercano en lugar de alargarlos. Éste es un método sencillo para alternar entre recortar y alargar.

Borde

Selecciona todos los objetos que se cruzan con la línea o borde de selección. La línea o borde de selección consiste en una serie de segmentos de línea temporales que se especifican mediante dos o más puntos de borde. El borde de selección no forma un bucle cerrado.

Captura

Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un área rectangular definida por dos puntos.Nota: Algunas selecciones de captura de objetos para alargar resultan ambiguas. ALARGA resuelve la selección continuando la ventana de captura rectangular en sentido horario desde el primer punto hasta el primer objeto encontrado.

Proyecto

Especifica el método de proyección utilizado al alargar objetos.

Ninguno

Indica que no hay proyección. Sólo se alargan los objetos que se intersecan con la arista de contorno en el espacio 3D.

SCP

Determina la proyección en el plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Sólo se alargan los objetos que no se intersecan con los objetos de contorno en el espacio 3D.

Ver

Indica una proyección a lo largo de la línea de mira actual.

Arista

Alarga el objeto hasta la arista implícita de otro objeto, o sólo hasta un objeto que se interseca realmente con el primero en el espacio 3D.

Alargar

Alarga el objeto de contorno a lo largo de su camino natural para intersecarlo con otro objeto o con su arista implícita en el espacio 3D.

No alargar

Indica que el objeto sólo se debe alargar hasta un objeto de contorno que se interseque realmente con el primero en el espacio 3D.

Deshacer

Anula el cambio más reciente realizado por ALARGA.

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TRIM

RECORTA (comando)

Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos. Buscar

Para recortar objetos, seleccione los contornos y pulse Intro. A continuación, seleccione los objetos que desee recortar. Para utilizar todos los objetos como límites, pulse Intro en la primera solicitud Designar objetos.

Aparecen las siguientes solicitudes.

Designar aristas de corte

Especifica uno o más objetos que va a utilizarse como contorno para el recorte. RECORTA proyecta las aristas de corte y los objetos que se van a recortar sobre el plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) actual.

Nota: Para seleccionar aristas de corte que incluyen bloques, sólo puede utilizar las opciones de selección única, captura, borde y seleccionar todo.Designar objetosEspecifica los objetos individualmente.Selec. todoEspecifica que todos los objetos del dibujo se pueden utilizar como un contorno de recorte.

Objeto que se desea recortar

Designa el objeto que se va a recortar. Si es posible más de un resultado de recorte, la ubicación del primer punto de selección determina el resultado.

Use la tecla Mayús para alargar

Alarga los objetos seleccionados en lugar de recortarlos. Esta opción ofrece un método sencillo para alternar entre recorte y ampliación.

Borde

Selecciona todos los objetos que se cruzan con la línea o borde de selección. La línea o borde de selección consiste en una serie de segmentos de línea temporales que se especifican mediante dos o más puntos de borde. El borde de selección no forma un bucle cerrado.

Captura

Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un área rectangular definida por dos puntos.Nota: Algunas selecciones de captura de objetos para recortar resultan ambiguas. RECORTA resuelve la selección continuando la ventana de captura rectangular en sentido horario desde el primer punto hasta el primer objeto encontrado.

Proyecto

Especifica el método de proyección que se utiliza al recortar objetos.Ninguno

Indica que no hay proyección. El comando sólo recorta los objetos que se intersecan con la arista de corte en espacio 3D.

SCP

Especifica la proyección en el plano XY del SCP actual. El comando recorta los objetos que no se intersecan con la arista de corte en espacio 3D.

Ver

Indica una proyección a lo largo de la línea de mira actual. El comando recorta los objetos que se intersecan con el contorno de la vista actual.

Arista

Determina si el objeto se recorta hasta la arista extrapolada de otro objeto o sólo hasta un objeto que lo interseque en el espacio 3D.

Alargar

Extiende la arista de corte a lo largo de su camino natural para intersecarse con un objeto en el espacio 3D.

No alargar

Determina que el objeto sólo debe recortarse en una arista de corte con la que interseque en el espacio 3D.Nota: Cuando recorte sombreados, no defina Arista como Alargar. Si lo hace, no se creará un puente entre los huecos de los contornos de recorte, aunque la tolerancia a huecos esté establecida en un valor correcto.

Borrar

Suprime los objetos seleccionados. Esta opción ofrece un método cómodo para borrar objetos innecesarios sin abandonar el comando RECORTA.

Deshacer

Anula el cambio más reciente realizado por el comando RECORTA.

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POLAR TRACKING

Rastreo polar (botón de la barra de estado)

Rastrea el cursor en los ángulos polares especificados. Buscar

Al hacer clic con el botón derecho en el botón, se muestra un menú que permite especificar los ángulos que se han de rastrear.

El rastreo polar está activado (valor por defecto).
El rastreo polar está desactivado.
Enlazado aAUTOSNAP
Tecla de método abreviadoF10
Etiqueta anteriorPOLAR

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About Controlling the User Coordinate System (UCS)

Acerca del control del sistema de coordenadas personales (SCP)

Desplazar y girar el SCP resulta útil al trabajar en 2D y esencial cuando se trabaja en 3D.

Puede desplazar el origen y la orientación del SCP con el origen del SCP y los ejes de pinzamientos en el icono SCP, el menú contextual del icono SCP o el comando SCP.

Se puede alinear fácilmente el SCP con objetos 3D, incluidas las aristas o las caras de las mallas, las superficies y los sólidos.

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Seguimiento Polar

Polar Tracking (Status Bar Button)

Tracks the cursor along specified polar angles. Find

Right-clicking the button displays a menu for specifying the angles to track to.

Polar Tracking is turned on (default).
Polar Tracking is turned off.
Linked ToAUTOSNAP
Shortcut KeyF10
Previous LabelPOLAR

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OSNAP (COMMAND)

REFENT (comando)

Establece los modos de referencia a objetos en ejecución.

Se mostrará la ficha Referencia a objetos del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.

Si se escribe -REFENT en la solicitud de comando, se mostrarán las siguientes solicitudes de comando.Indique una lista de modo de referencia a objetosIntroduzca los nombres de modos de referencia a objetos separados por comas o escriba ninguno o des.Modos de referencia a objetosEspecifique uno o varios modos de referencia a objetos introduciendo los caracteres en mayúscula del nombre en la tabla siguiente. Si indica varios nombres, sepárelos con una coma sin espacios.

Punto finalExtensión
Punto medioInserción
CentroPerpendicular
Centro geométricoTangente
PuntoCercano
CuadranteIntersección ficticia
IntersecciónParalelo

Para obtener una descripción de cada uno de estos modos, véase la ficha Referencia a objetos del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.NINguno

Desactiva los modos de referencia a objetos.

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