DELOBJ (System variable)

Determina si la geometría utilizada para crear otros objetos se retiene o se suprime.

Tipo:Entero
Guardada en:Registro
Valor inicial:3

Las funciones de esta variable de sistema varían en función del producto.

Productos basados en AutoCAD

Si utiliza un producto que admite la creación de modelos 3D basados en una geometría existente, utilice esta variable de sistema para controlar si la geometría original se retiene o se suprime.

Si la variable de sistema SURFACEASSOCIATIVITY está establecida en 1, se ignorará el parámetro de DELOBJ.

ValorDescripción
0Se mantiene toda la geometría de definición. Este parámetro incluye la conservación de los objetos de origen de todos los comandos de matriz.
1Suprime curvas de perfil, incluidas las utilizadas con los comandos EXTRUSION, BARRIDO, REVOLUCION y SOLEVACION. Elimina toda la geometría de definición de los comandos CONVASOLIDO, CONVASUPERF, CONVENNURBS y CONVENMALLA. También se suprimen las secciones transversales utilizadas con el comando SOLEVACION.
2Suprime toda la geometría de definición, incluidas las trayectorias y curvas guía utilizadas con los comandos BARRIDO y SOLEVACIÓN.
3Suprime toda la geometría de definición, incluidas las trayectorias y curvas guía utilizadas con los comandos BARRIDO y SOLEVACIÓN, si la acción tiene como resultado un objeto sólido. Elimina toda la geometría de definición de los comandos CONVASOLIDO, CONVASUPERF, CONVENNURBS y CONVENMALLA.Este parámetro también se aplica a las opciones de comandos como EDITPOL y SPLINE para convertir entre splines y polilíneas de ajuste de spline. El rango de valores distintos de cero se utiliza para mantener la compatibilidad de AutoCAD.
-1Muestra solicitudes para suprimir las curvas de perfil, incluidas las utilizadas con los comandos EXTRUSION, BARRIDO, REVOLUCION y SOLEVACION. Solicita la eliminación de las secciones transversales utilizadas con el comando SOLEVACION.Se elimina sin solicitud la geometría original de los comandos CONVASOLIDO, CONVASUPERF y CONVENMALLA.
-2Muestra solicitudes para suprimir toda la geometría de definición, incluidas las curvas de trayectoria y las curvas guía utilizadas con los comandos BARRIDO y SOLEVACION.Se elimina sin solicitud la geometría original de los comandos CONVASOLIDO, CONVASUPERF y CONVENMALLA.
-3Muestra solicitudes para suprimir toda la geometría de definición si las entidades resultantes son una superficie de cualquier tipo. Suprime toda la geometría original que tiene como resultado una entidad sólida. La geometría original de los comandos CONVASOLIDO, CONVASUPERF, CONVENNURBS y CONVENMALLA se elimina sin pedir confirmación.

AutoCAD LT

Si utiliza AutoCAD LT para convertir splines y polilíneas de ajuste de spline, utilice esta variable de sistema para controlar si la geometría original se muestra o se elimina.

ValorDescripción
0Se mantiene toda la geometría de definición.
Valores enteros de -3 a 3 distintos de ceroEn ciertos comandos como SPLINE y EDITPOL, suprime los objetos utilizados para crear otros objetos.El rango de valores distintos de cero se utiliza para mantene

WEDGE (Command)

CUÑA (comando)

Crea una cuña sólida 3D.

La dirección de inclinación está siempre en la dirección positiva del eje X del SCP.

Si se indica un valor positivo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z positivo del SCP actual. Si el valor es negativo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z negativo.

Se muestran las siguientes solicitudes.Primera esquinaEstablece la primera esquina de la base de la cuña.Esquina opuestaEstablece la esquina opuesta de la base de la cuña, que se encuentra en el plano X,Y.CentroCrea la cuña a partir de un centro designado.

Cubo

Crea una cuña con lados de igual longitud.

Longitud

Crea una cuña con los valores de longitud, anchura y altura precisados. La longitud corresponde al eje X, la anchura, al eje Y y la altura, al eje Z. Si designa un punto para precisar la longitud, especifique también la rotación en el plano XY.

aLturaEstablece la altura de la cuña. Indique un valor positivo para dibujar la altura a lo largo del eje Z positivo del SCP actual. Indique un valor negativo para dibujar la altura a lo largo del eje Z negativo.2Puntos (altura)Define la altura de la cuña especificando la distancia entre dos puntos.

TORUS (Command)

Crea un sólido 3D con forma de arandela.

Puede crear un toroide especificando el centro, a continuación, el radio o diámetro del toroide y, por último, el radio o diámetro de la sección que rodea el toroide. Puede controlar el suavizado de sólidos 3D curvos, como un toroide, en un estilo visual sombreado u oculto con la variable de sistema FACETRES.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Centro

Permite especificar el punto central del toroide.

Al precisar el centro, el toroide se coloca de forma que su eje central quede paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. El toroide aparece paralelo y biseccionado por el plano XY del plano de trabajo actual.

3P (tres puntos)

Define la circunferencia del toroide mediante tres puntos especificados. Los tres puntos especificados también definen el plano de la circunferencia.

2P (dos puntos)

Define la circunferencia del toroide mediante dos puntos especificados. El plano de la circunferencia se define mediante el valor Z del primer punto.

TTR (tangente, tangente, radio)

Define el toroide mediante un radio especificado tangente a dos objetos. Los puntos de tangencia precisados se proyectan en el SCP actual.

Radio

Define el radio del toroide: la distancia desde el centro del toroide hasta el centro del tubo. Un radio negativo creará un sólido con forma de balón de fútbol americano.Radio

Define el radio del tubo.Diámetro

Define el diámetro del tubo.

Diámetro

Define el diámetro del toroide.

  • Radio
  • Diámetro

SPHERE (Command)

Crea una esfera sólida 3D.

Puede crear una esfera precisando el centro y un punto del radio. Puede controlar el suavizado de sólidos 3D curvos, como una esfera, en un estilo visual sombreado u oculto con la variable de sistema FACETRES.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Punto central

Especifica el punto central de la esfera.

Al especificar el punto central, la esfera se coloca de forma que su eje central queda paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Las líneas latitudinales son paralelas al plano XY.Radio

Define el radio de la esfera.Diámetro

Define el diámetro de la esfera.

3P (tres puntos)

Define la circunferencia de la esfera especificando tres puntos en cualquier lugar del espacio 3D. Los tres puntos especificados también definen el plano de la circunferencia.

2P (dos puntos)

Define la circunferencia de la esfera especificando dos puntos en cualquier lugar del espacio 3D. El plano de la circunferencia se define mediante el valor Z del primer punto.

TTR (tangente, tangente, radio)

Define la esfera mediante un radio determinado tangente a dos objetos. Los puntos de tangencia determinados se proyectan en el SCP actual.

POLYSOLID (Command)

Crea un sólido 3D con la forma de un muro o una serie de muros.

Puede crear muros 3D con segmentos rectos o curvos de altura y grosor constantes.

Con el comando POLISOLIDO se puede crear un sólido 3D del mismo modo que una polilínea. La variable del sistema PSOLWIDTH establece la anchura por defecto del sólido 3D. La variable de sistema PSOLHEIGHT establece la altura por defecto. También puede convertir objetos 2D, como líneas, polilíneas 2D, arcos y círculos, en sólidos 3D con un valor por defecto para la altura, la anchura y la justificación.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Punto inicial

Permite especificar el punto inicial del segmento de polisólido.

Objeto

Permite especificar la selección de un objeto 2D que se convertirá en un sólido 3D.

aLtura

Permite especificar la altura de los segmentos de polisólido. (Variable de sistema PSOLHEIGHT)

Grosor

Especifica la anchura de los segmentos de polisólido. (Variable de sistema PSOLWIDTH)

Justificar

Permite especificar la ubicación en la que se colocará la anchura del polisólido: en el centro, a la izquierda o a la derecha del perfil de polisólido o mediante la definición de un objeto 2D.

Punto siguiente

Permite especificar el siguiente punto del perfil de polisólido.

Arco

Añade un segmento de arco al perfil de polisólido. La dirección inicial por defecto del arco es tangente al anterior segmento. Se puede precisar una dirección inicial distinta de la opción Dirección.Cerrar

Cierra el polisólido mediante la creación de un segmento lineal o de arco desde el último vértice hasta el inicio del polisólido.Dirección

Permite especificar el segmento de arco estableciendo una dirección de tangente inicial y un punto final.Línea

Sale de la solicitud de arco y regresa a los segmentos de línea recta.Segundo punto

Precisa el segundo punto y punto final de un segmento de arco de tres puntos.Deshacer

Elimina el segmento de arco más reciente añadido al perfil de polisólido.

Cerrar

Cierra el polisólido mediante la creación de un segmento de arco o línea desde el último punto especificado hasta el punto inicial del polisólido. Se deben especificar al menos tres puntos para utilizar esta opción.

Deshacer

Elimina el segmento más reciente añadido al polisólido.

CYLINDER (Command)

CILINDRO (comando)

Crea un cilindro sólido 3D.

En la ilustración, el cilindro se ha creado usando un centro (1), un punto en el radio (2) y un punto para la altura (3). La base del cilindro está siempre en un plano paralelo al plano de trabajo. Puede controlar la suavidad de los sólidos 3D curvos, como un cilindro, en un estilo visual sombreado u oculto mediante la variable de sistema FACETRES.

Durante una sesión de dibujo, el valor por defecto del radio de la base es siempre el valor de radio indicado previamente.

Se muestran las siguientes solicitudes.

3P (tres puntos)

Define la circunferencia base y el plano base del cilindro mediante la especificación de tres puntos.2Puntos

Precisa que la altura del cilindro es la distancia entre dos puntos especificados.Punto final de eje

Precisa la ubicación del punto final del eje del cilindro. Este punto final es el punto central de la cara superior del cilindro. El punto final de eje se puede ubicar en cualquier parte del espacio 3D. El punto final del eje define la longitud y orientación del cilindro.

2P (dos puntos)

Define el diámetro base del cilindro mediante la especifcación de dos puntos.

Las solicitudes adicionales son

  • 2Puntos
  • Punto final de eje

TTR (tangente, tangente, radio)

Define la base del cilindro con un radio especificado tangente a dos objetos.

En ocasiones hay más de una base que se ajusta a los criterios especificados. El programa dibujará la base del radio especificado cuyos puntos tangentes estén más próximos a los puntos designados.

Las solicitudes adicionales son

  • 2Puntos
  • Punto final de eje

Elíptico

Precisa una base elíptica para el cilindro.

Centro

Crea la base del cilindro mediante un punto central designado.

Las solicitudes adicionales son

  • 2Puntos
  • Punto final de eje

Diámetro

Precisa el diámetro de la base del cilindro.

Las solicitudes adicionales son

  • 2Puntos
  • Punto final de eje
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