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Copa 3d
REGION (Command)
Convierte los objetos que encierran un área en objetos de región 2D. Las regiones son áreas 2D que se crean a partir de bucles planos cerrados de objetos. Los objetos válidos son las líneas, las polilíneas, los arcos circulares, los círculos, los arcos elípticos, las elipses y las esplines. Cada bucle cerrado se convierte enSigue leyendo «REGION (Command)»
UNION (Command)
Combina dos o más sólidos 3D, superficies o regiones 2D para formar un único sólido 3D compuesto o una única superficie o región compuesta. Seleccione dos o más objetos del mismo tipo para combinarlos. Uso del comando UNION con superficies Es posible usar el comando UNION con superficies, pero tenga en cuenta que esto haráSigue leyendo «UNION (Command)»
SURFTAB2 (System Variable)
Establece la densidad de malla en la dirección N para los comandos SUPREV y SUPLADOS. Tipo: Entero Guardada en: Dibujo Valor inicial: 6
SURFTAB1 (System Variable)
Establece el número de tabulaciones que se generan con los comandos SUPREGLA y SUPTAB. Tipo: Entero Guardada en: Dibujo Valor inicial: 6 También establece la densidad de malla en la dirección M para los comandos SUPREV y SUPLADOS.
REVSURF (Command)
Crea una malla efectuando la revolución de un perfil alrededor de un eje. Designe una línea, un arco, un círculo o una polilínea 2D o 3D para barrer una trayectoria circular en torno a un eje seleccionado. La variable de sistema MESHTYPE establece el tipo de malla que se va a crear. Los objetos deSigue leyendo «REVSURF (Command)»